工业设计手绘心法(业内最棒的短视频工业设计手绘讲解及实践)
工业设计手绘心法之点 (二维空间的点的概念、线的尺寸与空间概念)及案例呈现,本期的工业设计手绘结合电脑软件、三维软件来辅助获得近似建模能力的手绘绘制心法,让初学者及各设计考研的学生重新认识工业设计手绘,如何在强调透视空间及材质表达的基础上加入空间尺寸概念,让手绘的模型图具有较好的尺寸比例。
本期手绘讲究的创新点在于告诉读者、学习者的具体解决方案,并不仅仅在于最终炫酷的手绘稿件呈现,通过这种反复练习,在获得空间数值下的工业设计手绘,必然会与工程制图、三维建模等一气呵成, 设计手绘是偏工程化的技术手段。 本期主要是心法里的二维空间里的点,及由点构成的线的平行画法。
工业设计手绘心法之点线(平面空间及三维空间里面积绘制方法及切换对比),绘制及求解显而易见。
1、同一面积在不同透视空间里的呈现,同一面积在同一透视空间里的对比。
2、三维透视空间里的线条绘制方法(趋向聚拢的射线线段)。
3、三维及平面空间里的概念及点形成线的视觉呈现,如视觉游戏,需要学习者良好掌握。 空间的绘制主要由点的空间位置来推导,最终连线成为空间的线条,这个过程非常理性,是常规用得最多的求解方式。 空间的体由线构成,空间的线由点构成,以此类推,最重要也是最基础的是点的位置寻找,这个是任何设计师或初学者必须要掌握的。
前面交流沟通了点、线在空间里的切换呈现,这小结主要讲面在空间里的呈现,从初期简单的四方形到三角形在空间里的切换画法,让绘画者了解具体的方式方法,由点到线到面,线 与面都是点的自然推导求解,绘画者要了解切换过程中绘画带来的视觉幻觉,为后续的习惯或审美奠定基础。
核心要点:1、找点(坐标)2、连线3、线闭合成面,空间里的面自然形成。
工业设计手绘心法之面与面的距离绘制方法,由点及线到面,从而绘制准确的物体关系。
空间的面与面的位置关系也是很多物体手绘的基础关系,如何表达物体距离、物体间距,是工业设计手绘心法里非常主要的一个环节,既是基础,也是每个设计师或零基础学习的学习者需要理解及掌握的,至于手绘的线条好差则是另外一个表现的技法而已。
这章的心法主要讲解距离尺寸的变换及大致的流程。
1、如何绘制规则图形,借助长方形或正方形来辅助切割绘制,从而获得所需图形,前体先在三维空间平面内绘制。
2、如何绘制弧面图形,也是借助长方形来辅助切割绘制,寻找等比例点位来逐步获得所需的线条。
3、如何绘制多边形,也是通过切割来完成。
点位寻找是工业设计手绘永恒的话题!
弧线曲线是初学者即便很多设计师也很难准确绘制的线条, 他们的线条属性没有直线或正规几何图形的绘制简便。 弧线、曲线的绘制方法:
1、给它们加一个长方形辅助图形,并固定曲线上的点位坐标。
2、在二维空间或三维空间通过辅助长方形来逐步寻找曲线上的点位坐标 。
3、连线,注意事项就是沿辅助线的切线绘制方法,且两边切线过渡柔顺自然。
要点:过渡切线柔顺的绘制,前期可以勉强连线,后续自然再叠加绘制,增加线条的弹性感觉。
方法:
1、在平面空间绘制好正方形及长方形,并将其各边长中点连线分割,形成田字形。
2、每个细分格子绘制对角线,确定对角线1/3处,刚好是圆的半径,具体怎么推导见视频,圆形如此,椭圆形也如此。
3、绘制切线的三点连线,形成四条相接的弧线,从而推导出圆形或椭圆形。
4、三维空间里的推导参见平面二维空间里的推导。
5、点的位置是手绘永恒的话题,无论二维还是三维空间,仰或是后续在一点透视、两点透视还是三点透视中。
6、线条柔顺熟练是后续的事情,前期一定要确定好三点连线,八点成圆的原则。
工业设计手绘心法之一点透视(基本应用方法 及常规行业应用场景)
一点透视就是建筑物由于它与画面间相对位置的变化,它的长,宽,高三组主要方向的轮廓线,与画面可能平行,也可能不平行。这样画出的透视称为一点透视。在此情况下,建筑物就有一个方向的立面平行于画面,故又称正面透视。
如果建筑物有两组主向轮廓线平行于画面,那么这两组轮廓线的透视就不会有灭点,而第三组轮廓线就必然垂直于画面,其灭点就是心点。
一点透视主要应用于建筑设计、室内设计行业,具有较好的归纳总结的画法,较为容易交代各物体的关系,缺点在于很难通过画面来审视物体的比例,但正面的尺寸比较很容易。
工业设计手绘心法之两点透视(两点、法线及辅助线、连线、阴影区分各面,强化面关系)
工业设计手绘心法之两点透视(两点、法线及辅助线、连线、阴影区分各面,强化面关系) 1、两点透视区别一点透视的是,物体很频常与我们的视线产生交叉,与视线有夹角,异于一点透视的空间绘制,所以必须了解掌握一点透视外的绘制方法。
2、先设定两点,确定物体的端点或垂直线进行两点连线。
3、确定长方体的长宽高,再进行两点连线,自然形成交叉面,从而获得所需的长方体的可视化的三个面。
4、将三个面适当进行面的区分,简单的方法则打一面的铺线阴影,从而获得易见的长方体。 5、反复设定原始的点线进行面的绘制,从而强化同等尺寸的长方体在两点透视里不同的视角及体量感感受。
两点透视是工业设计及建筑设计常规的绘画。
工业设计手绘心法之三点透视(三点、法线及辅助线、连线、阴影区分各面,强化面关系)
工业设计手绘心法之三点透视(三点、法线及辅助线、连线、阴影区分各面,体的切割) 三点透视是一种绘图方法,一般用于超高层建筑,俯瞰图或仰视图。第三个消失点必须和画面保持垂直的主视线,必须使其和视角的二等分线保持一致。
1、三点透视的优点在于最终绘制图形具有收缩紧凑感,张力是几个透视里最强的,适合绘制建筑效果图主图及产品效果图主图。
2、与两点透视绘制技巧接近,多个视点,多几个连线成面。
3、图纸上的点的属性都要与三个灭点形成联系,相比两点透视要适当复杂。
4、体的切割,锻炼连线及面成型的方式,自然而然!
三坐标轴是高中数学里的一部分,可以大致比较精确的判断立体几何的长宽高,而常规的两点透视及三点透视似乎很难判断比例尺寸。
这一小节主要尝试推导演化,将坐标轴的概念融入两点、三点透视里,方便绘画者如何更好的起步,这里边需要绘制学习者反复练习感受。
两点透视与三点透视绘制过程中,唯一不同的是y坐标绘制的线条不一样,两点的y轴为垂直线,而三点透视的两侧线为收拢线,与垂直线有一定夹角而已。
坐标轴的尺寸概念、透视画法、线条流畅是工业设计手绘心法的核心三要素。前期读者可以锻炼这个流程方式,后续强化线条即可。
工业设计手绘心法之几何体在透视画法(以长方体为基础原型进行拓展切割及辅助线连线) 常规几何体如四棱锥、圆柱体等要以长方体为基础原型来确定每个核心面的关系,通过切割或连线成形,从而获得所需几何体绘制方法。
1、无论在两点还是三点透视里,先绘制长方体,如果比例尺寸不合适,可以对长方体进行再次修改从而获得所需的基础形体。
2、面面俱到,将将几何体的面的点在透视空间里找到并连线成面。
3、辅助线绘制,增加形体的细节。
4、强化加粗,获得所需透视空间里的几何体。
圆形在三维空间中两点或三点透视里的画法是工业设计手绘的一大核心,因为圆形是设计过程中很容易遇到的事情,如何给予几何体的空间画法,再将圆形嵌入其中,获得准确的透视。
1、绘制两点或三点透视里的几何体
2、给于面进行找点绘制圆形
3、不同角度面会 形成不同的圆
4、基本游戏规则依旧是三点成 圆弧,八点成圆形。
正确了解及准确绘制后,通过熟练强化形成一定炫技的绘制方法,但前提还是基于透视来准确,毕竟基础非常的重要。 如果觉得不错,可以自学或推荐他人学习交流!
工业设计手绘之球、 球面在各透视空间的绘制方法(辅助线及点连线的技巧与方法 )
球体是工业设计手绘里最难绘制的形体,因为各个辅助线的圆形较难为绘制及熟练绘制,线条交叉的较多,难易准确表达其形体。
本次小结主要通过立方体的空间透视绘画及比较绘画,呈现了较好的路径,学习者应该能较为轻松绘制。
在二维或三维空间中绘制立体几何,进行关键面所在线的四个点的寻找定位连线,自然形成切割面,这个是物体倒圆角或倒斜角的基础,也是产品造型的基础方法,通过切割来寻求合理的建模手段。
设计手绘与设计建模是想通的,很多学习者善于建模而忽视手绘,实际手绘的绘画还是蛮有意思的一项工作,后续陆续推出切割的一些形体方法,希望读者能轻松掌握。
球形或球面的切割绘画具有一定难度,毕竟很多的空间线难以把握,需要通过二次辅助线找点的方式来进行三点连线,从而形成具体的切割面。
工业设计手绘的难点之一本来就是圆形、球形,那么其等比例1/2、1/3等的切割绘画需要一定的求解思考,并不能快速获得,在空间里的 切割、对称、辅助线、阴影线区别都是必要的要素,这个只有通过反复练习求解,才能得到最终结论。 视频作者《工业设计手绘与实践自学教程》作者
1、绘制空间的圆柱。
2、寻找需要切割的点(按比例)。
3、寻找长方体辅助线,再绘制椭圆或空间弧线曲线。
曲面是造型手段里非常重要的一个环节,2个以上曲面就可能构成一个闭合的实体,曲面造型与实体造型的方法是为了建模的手段,曲面相比平面,控制点及辅助线更加细分复杂。
1、先绘制基础平面
2、给予构想曲面,寻找各个点位。
3、连线成面,外轮廓线加粗。
曲面有单曲面及双曲面,辅助线的绘制非常重要,是学习者过程中需要注意的。
喇叭式内凹或外凸式空间绘制是工业设计手绘经常遇到的,也是有一定难度准确绘制的图形。
本小结列举了几个案例,步步为嬴的方式来进行图形绘制。
在工业设计手绘渐进学习过程中,导角是不可能避开的学习环节,最常规的是导斜角及圆角,难度较大一点的则是多控制点曲面过渡。
1、绘制空间立方体
2、导角长宽辅助线(进行 再次立方体辅助线化)
3、确定连线,勿忘中间辅助线
4、立方体两边导角及三边或多边导角练习。
导角是工业设计造型及手绘环境中非常重要的环节,需要多久练习里理会。
前面呈现了面与面在平面空间的绘制方式,这里体与体的空间关系主要由面与面来推导 。
1、绘制正视图与俯视图。
2、绘制两体的大长方形轮廓线,确定两体在大长方形中的点位 位置。
3、绘制大长方形基础下的两点透视。
4、给予点位进行切割绘制,后续会出现体与体的基本关系。
5、强化轮廓线,侧面打阴影线作为区分。
体与体之间的位置绘制非常重要,是手绘空间绘制方法里非常重要的环节,通过面来推导体,面也是由点线推导而来。
绘画不仅仅是绘画,实际也是合理的推导。
工业设计手绘心法之体与体的相交在空间的绘制方法(先绘制俯视正视图再空间转换)
在产品造型里 ,基于功能的叠加及发布,大轮廓的几何体的交集自然而然产生,这个是造型的必要环节,因此体与体交集的绘制方法就必不可少,也非常重要。
1、先绘制交集体与体的正视图、俯视图,加以长方形进行点位确定,得出比例位置关系。
2、绘制大几何体进行点位上的面的切割,寻找空间位置下的几何体。
3、确定交集面及线,进行阴影区分。
4、完善辅助线得出最后结论。
工业设计手绘之体与体的相切(这里主要呈现斜面相切的三角形几何体的关系)
1、主要交流沟通直角三角形面的几何体的相切的绘制方法。
2、确定正视图、俯视图各图形的基本关系。
3、点位关系的推导是本小结的核心,一次或二次求解。
这一小节主要讲圆的空间透视的绘制方法,给予不同层面空间的原型形成奥利奥饼干形状的设计方法。
1、绘制奥利奥饼干形状的正视图及 俯视图。
2、分析所需绘制的层级,在后续绘制过程中明显绘制好层级。
3、辅助线增加整体形体感。
4、木作产品开发过程中所需注意的,榉木的木质特色。
从这一小节开始,将实战项目通过 手绘短视频的方式分享开发历程 ,原创有新意且能工艺材料实现的项目是所有设计工作室需要呈现的。 手绘稿、产品可实现性、后续样品制作验证是设计师的轮回,也是常规的心路历程。
该产品详见 淘宝 rethink(店铺) 树说木作
后续逐步进入产品的短视频演示环节交流。
1、设定绘制的苹果手机效果图。
2、绘制 正视图与侧视图,注意一些细节
3、绘制长方体进行合理切合
4、辅助线及圆角
5、零部件细化
6、可以加底部阴影,强化主体视觉感受!
苹果鼠标是鼠标里的异类,超级简洁,弧面带圆角的处理方式,上面采用了透明亚克力背面喷漆处理,与透明机箱遥相呼应。
对于手绘者来说,这一小节主要讲弧面在空间的表达、曲面圆角处理、弧线如何合理控制等议题,从初步到后续,是一个合理的手绘推导过程。
鼠标设计人机工程学,是比较难设计的一个工业设计课题,设计师能化繁为简,功力了得。 比较好的室内设计培训学校那个室内设计培训学校好室内设计学校培训